На 7 ноември 2021 г. китайският отбор EDG за електронни спортове победи южнокорейския отбор DK с 3-2 в 2021 League of Legends S11 Global Finals, за да спечели шампионата.Финалът видя над 1 милиард гледания и думите „EDG Bull X“ бързо се разпространиха из цялата мрежа.Това „всеобщо празнуване“ събитие може да се разглежда като крайъгълен камък в приемането на електронните спортове от основните социални ценности и зад това развитието на цялата индустрия на електронните спортове навлезе в етап на натрупване и развитие.
През 2003 г. Главната администрация на спорта на Китай посочи електронните спортове като 99-ия проект за спортни състезания, а „13-ият петгодишен план за развитие на спортната индустрия“ посочи електронните спортове като „проект за фитнес и свободно време с потребителски характеристики “, официално маркирайки електронните спортове като „национална марка“ и преминавайки към спорт и специализация.
През 2018 г. електронните спортове бяха посочени като събитие за представяне за първи път на Азиатските игри в Джакарта, а китайският национален отбор успешно спечели две шампионати.Това беше първият път, когато електронните спортове се завърнаха, обръщайки негативния си имидж на „бездействие“ и превръщайки го в нововъзникваща индустрия, която „носи слава на страната“, разпалвайки ентусиазма на безброй млади хора да участват в д -спорт.
Според „2022 Tmall 618 New Consumer Trends“ изисканите, умни и мързеливи домове са се превърнали в новите тенденции в потреблението на домашния живот на съвременните млади хора.Съдомиялни машини, интелигентни тоалетни иигрални столовесе превърнаха в „новите три основни елемента“ в китайските домакинства, а столовете за игри могат да бъдат наречени „нови трудни нужди“.
Всъщност развитието на индустрията за електронни спортове е тясно свързано с популярността на игралните столове сред потребителите.Според Доклада за изследване на индустрията за електронни спортове в Китай за 2021 г., общият пазарен размер на електронните спортове през 2021 г. е близо 150 милиарда юана, с темп на растеж от 29,8%.От тази гледна точка има широко пазарно пространство за развитие на игралните столове в бъдеще.
Потребителската група наигрални столовезапочна да се разпространява от професионални играчи на електронни спортове до обикновени потребители.В бъдеще, в допълнение към постигането на по-дълбоко ниво на функционално изживяване и разширяването на потребителските сценарии, се поставят изисквания за диверсифицирана посока на развитие на домашни продукти за електронни спортове.
В обобщение, игралните столове могат да се разглеждат като най-представителното олицетворение на стила на живот на електронните спортове, отразявайки традиционната продуктова форма на електронни спортни столове, надстроена до професионално и модерно двойно измерение.Това също така ни позволява да надникнем отстрани, че индустрията за домашни електронни спортове навлиза в нов период на потребителска трансформация и постепенно печели благосклонност на пазара.
Време на публикуване: 8 юни 2023 г