Търсенето на таланти за играчи на електронни спортове

Наскоро Министерството на човешките ресурси и социалното осигуряване публикува „Доклад за анализ на ситуацията на заетостта на нови професии на играчи в електронни спортове“, докладът показва, че в момента само по-малко от 15% от позициите в електронните спортове са в състояние на насищане с работна сила , прогнозира, че през следващите пет години търсенето на таланти за играчи в електронните спортове е близо 2 милиона.

търсене-1

Според проучване на играчи на електронни спортове (с изключение на звездни играчи), треньори по електронни спортове, анализ на данни за електронни спортове и партньори за обучение по електронни спортове, 86% от играчите на електронни спортове печелят 1-3 пъти средната местна заплата и Играчите на електронни спортове обикновено печелят повече от средната местна заплата.

Според доклада общата аудитория на електронните спортове в световен мащаб е нараснала до 454 милиона през 2019 г., с 15,0% повече на годишна база;Броят на основните фенове на електронните спортове ще достигне 201 милиона, с 16,3% повече на годишна база, сред които броят на основните фенове на електронните спортове в Китай се очаква да достигне 75 милиона.

През 2017 г. LPL дивизията на League of Legends привлече повече от 10 милиарда зрители на живо.Финалът на S7 Bird's Nest, въпреки че нямаше участие на китайски отбор, но стадионът все още беше до 90%, в същото време на близкия Работнически стадион е финалът на сезона на суперлигата Beijing Guoan, стадионът само 50-60% от капацитет.

През първата половина на 2018 г. повече от 7,09 милиарда души са гледали професионални събития на LPL на живо.Финалите на S8 бяха гледани от повече от 205 милиона играчи по целия свят, повече от една тридесета от световното население.На 3 ноември 2018 г. отборът на Китай IG спечели шампионата S8 и получи национални поздравления.Влиянието на събитието се разпространи извън кръга на електронните спортове.

Въпреки популярността на индустрията за електронни спортове, пазарната празнина е много голяма.През 2018 г. общият пазарен размер на електронните спортове в Китай беше 94,05 милиарда юана и се очаква да надхвърли 135 милиарда юана през 2020 г. От гледна точка на мащаба на потребителите на електронни спортове се очаква да достигне 430 милиона в 2020 г. Пазарът на електронни спортове в Китай се превърна в най-влиятелния и потенциален пазар в света.Понастоящем само по-малко от 15% от позициите в електронните спортове са с пълен персонал и се прогнозира, че през следващите пет години търсенето на таланти за играчи в електронните спортове ще бъде близо 2 милиона.Вижда се, че професионалистите в електронните спортове са много оскъдни и целият пазар на таланти е почти празен.

Всеки играч на електронни спортове се нуждае от стол за игри, те са близки партньори и приятели по време на ежедневната игра и електронните спортове.Така че, ако търсенето на таланти за играчи на електронни спортове ще бъде близо 2 милиона през следващите пет години, тогава ще бъде същото търсене и за стола за игри, дори повече.

Hero Office Furniture е китайски производител, специализиран в разработването и производството на най-добрите игрални столове за играчи на електронни спортове.

търсене-2 търсене-3 търсене-4 търсене-5

За всички геймърски столове с различен атрактивен дизайн, добре дошли да посетите уебсайта на GDHERO:https://www.gdheroffice.com/


Време на публикуване: 21 декември 2021 г