През последните години, с бързото развитие на индустрията за електронни спортове, стойността на електронните спортове нараства от време на време.През 2015 г. вътрешният пазар на електронни спортове достигна 37,46 милиарда юана, през 2016 г. пазарът достигна 50,46 милиарда юана, а обхватът на потребителите достигна 170 милиона.През 2017 г. импулсът е още по-силен.Професионалистът в електронните спортове не е само дискусия за игри и проучвания за отпадъци;Обучението по електронни спортове не е популяризиране на общи знания, а се фокусира върху организацията и управлението на събития, онлайн маркетинга на медиите, технологията за интерпретация, производството на съдържание, коучинг и анализ на данни.
В момента Китай надмина Съединените щати, за да стане най-големият пазар на игри в света, но не се адаптира към това, недостигът на таланти в индустрията на електронните спортове е огромен.През 2018 г. данните от доклада от проучването на Gamar показаха, че годишният общ темп на растеж на индустрията за електронни спортове е достигнал 46%, недостигът на таланти в индустрията за електронни спортове е достигнал 260 000, а разликата в търсенето е 83% .Недостигът на таланти е едно от тесните места, пред които е изправена нововъзникващата индустрия на електронните спортове.
Електронните спортове с дълбока пазарна база, бизнес структурата, която се формира бързо през последните две години, ще подкрепят очакванията за печалби и оценка и ще започне да се появява „ефектът на монетизация“, причинен от големите събития в електронните спортове.Общите приходи на световната индустрия за електронни спортове се очаква да достигнат 2,96 милиарда долара до 2022 г., с петгодишен общ темп на растеж от около 35%.
Електронните спортове се превърнаха в национално призната образователна специалност и перспективите им са обещаващи.В тазгодишните Азиатски игри електронните спортове като спортно събитие, което да се срещне с всички, професионалистите в електронните спортове получават все повече внимание, така че изучаването на електронни спортове е добър избор.
Обучението по електронни спортове не е просто да играете игри.Също така е подходящ за различни позиции от висок клас, като анализатор на данни, коментатор на събития, домакин, организатор на събития и т.н.Професионалистът в електронните спортове е с лесна работа и богато отношение.
Снимките са от уебсайта на игралния стол GDHERO:https://www.gdheroffice.com/
Време на публикуване: 24 юни 2022 г