Настоящият бърз ритъм на живот ни кара да се превърнем в непрекъсната спирала, осъзнавайки самооценката си в натовареността всеки ден и дори да се губим в натовареността. С настъпването на епохата след епидемията, изглежда, че предефинирахме нов живот и забавлението се превърна в подправката на живота и работата!„Електронните спортове за забавление“ като начин на забавление, но също така естествено се превръщат в любимия начин за забавление на потребителите.И така, какви са перспективите и текущото състояние настол за игрииндустриален пазар?
С бързото развитие на индустрията за електронни спортове през последните години, Китай навлезе в периода на „първата година на електронните спортове“.По отношение на мащаба на потребителите, през 2021 г. броят на потребителите на игри за електронни спортове в Китай достигна 489 милиона, с годишен ръст от 0,27%.
С бързото развитие на културата на електронните спортове и пазара на електронните спортове, групите потребители на игрални столове са все по-обширни, потребителското търсене е все по-разнообразно.Обикновените продукти за игрални столове на пазара най-вече претендират за ергономични столове, което е трудно да отговори на практическите нужди на настоящите целеви потребители.
За настоящите потребители сцената на поставяне на стол за игри обикновено е у дома, което също означава товастол за игриотговаря на атрибута „електронни спортове“, но също така и на атрибута „мебели“.Какъв вид игрално столче е по-лесно да се превърне в продукт, предпочитан от потребителите?
Въз основа на тази тема екипът на GDHERO започна с проучване на съществуващи продукти в целевата аудитория и на пазара, за да предостави прозрения за дизайна.Започвайки от жизнените навици на целевите потребители, методите и навиците за закупуване, житейските сцени, съществуващите проблемни точки на продукта и незадоволените точки на търсене, както и различното културно изживяване, донесено им от „електронните спортове“.
Целевите потребители ще избератпо-професионален стол за игримарка и продукти, ще обърнат специално внимание на съвпадението между дизайна на външния вид на игралния стол и декорацията на дома.В същото време функция/опит на продукта, сглобяване на продукта/практичност, ергономична приложимост/комфорт и други фактори ще бъдат използвани като основа за оценка при закупуване на продукти.
Чрез много разследвания и изследвания,Екип на GDHEROстигнаха до консенсус: ние не проектираме игрална седалка, ние проектираме част от системата за свободното време и развлечение.
Време на публикуване: 04 януари 2023 г